Toteutetaan video animaation keinoin! Vaan mitä se oikeastaan tarkoittaa?
Animaatio itsessään on kattotermi, joka kattaa lähes kaiken liikkuvan kuvan filmiä lukuun ottamatta. Animaation alla on lukuisia eri tyylejä ja tekniikoita, joiden tuntemus auttaa kommunikoimaan suunnittelijoiden kanssa parhaista, tarkoituksenmukaisimmista ja kustannustehokkaimmista tavoista toteuttaa videoita. Alla on eritelty muutama yleisintä tyyliä ja tekniikkaa, joita esiintyy markkinointivideoissa.
Liikegrafiikka (Motion Graphics)
Liikegrafiikka viittaa erilaisten graafisten elementtien, kuten tekstien ja typografian, kuvien, logojen ja symbolien elävöittämistä liikkeen avulla. Liikegrafiikalla pyritään usein tuomaan elävyyttä ja havainnollisuutta erilaisiin kuvallisiin esityksiin, esimerkiksi kaavioihin ja info-ruutuihin. Liikkeen avulla voidaan helpottaa monimutkaisten ajatusten ja abstraktien ideoiden välittämistä, lisätä tarinallisuutta ja kiinnostavuutta, sekä paloitella informaatiota helpommin omaksuttavaan muotoon.
Tavallisia sovelluksia liikegrafiikalle ovat esimerkiksi erilaisten konseptien ja liiketoimintamallien esittelyt, videoiden aloitus- ja lopetusruudut ja animoidut logot ja tunnukset. Liikegrafiikka on usein suhteellisen edullista toteuttaa, riippuen toki tehosteiden määrästä. Tärkeintä on hyvä visuaalinen idea, jonka jälkeen itse animaatio on usein melko suoraviivaista elementtien liikuttelua.
Esimerkkejä erilaisista liikegrafiikalla tehdyistä toteutuksista.
2D-animaatio
2d-animaatio kattaa laajan skaalan erilaisia tyylejä ja muotoja. Tässä pureudutaan tekniikoihin, jotka eivät lukeudu liikegrafiikan alle, eritysesti 2d-hahmoanimaatioon.
2d-animaation avulla lisätään eloa ja liikettä esittävään kuvaan, esimerkiksi hahmoihin tai tavaroihin. Tällaisessa animaatiossa ensimmäinen mielleyhtymä on usein piirrosanimaatio, jossa jokainen ruutu on piirretty käsin. Tällainen animaatio on usein erityisen eloisan ja persoonallisen näköistä, mutta valitettavasti myös työlästä tehdä ja siksi kallista. Tämän takia maltillisemman budjetin projekteissa käytetään tavallisesti ‘keyframe’ animaatiota, jossa liikkeelle määritellään tietyt äärikohdat, ja tietokone piirtää ruudut niiden väliin. Hahmot ja kappaleet rakennettu tällöin usein paloista tai vektorimuodoista, joita on helppo liikutella eri asentoihin. Vaikka tämä tekniikka on paljon piirrosanimaatiota ja muita ruutukohtaisia animaatiotyylejä edullisempaa, hahmoanimaatio vaatii silti paljon yksityiskohtia ja vaivaa, minkä takia runsas hahmoanimointi vaatii silti kohtalaisen budjetin.
Tässä esimerkki toteutuksesta, jossa paloista koostuvat hahmot on animoitu keyframe-animaatiolla
3D-animaatio
3D-animaatiossa käytetään tietokoneella luotuja malleja ja ympäristöjä. Kolmiulotteisten mallien etu on siinä, että ne voi helposti kuvata monista eri suunnista ja ne mahdollistavat esimerkiksi kohteen pyörityksen ja muita monimutkaisia animaatioita, joiden tekeminen muilla tekniikoilla olisi erityisen työlästä. 3D-mallien luomisessa voi käyttää lukuisia eri tyylejä, mutta ennen kaikkea ne mahdollistavat realismin, johon muilla tekniikoilla ei pääse. Tämän takia 3d soveltuukin erityisen hyvin esimerkiksi tuoteanimaatioihin.
3D:n käyttö videossa luo yleensä pelkkien valokuvia laadukkaaman mielikuvan. Kolmiulotteisten mallien luomisessa on kuitenkin suuri työ, vaikka itse animaation tekeminen niillä on kätevää. Mallit pitää ensin muotoilla, sitten päällystää oikeanlaisilla materiaaleilla, sitten valaista realistisesti, ja lisäksi itse animaation nauhoittaminen 3D-ohjelmasta on aikaa vievä prosessi. Tämän takia 3D-animaation käyttö videoissa tarkoittaa kasvanutta hintalappua. 3D:llä pystyy kuitenkin saavuttamaan lopputuloksia joihin muut tekniikat, videokuva mukaan lukien, eivät pääse. 3D:tä voi myös yhdistellä muihin tekniikoihin, jolloin koko videota ei pakko luoda kalliilla 3D-animaatiolla.
Tässä on osia videoista, joissa 3D-animaatiota on yhdistetty muihin tekniikoihin, kuten videokuvaan ja liikegrafiikkaan.